汉尼康BCI接口携手微软Xbox无障碍控制器致力改善全球残障玩家的游戏体验

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编者按:先前,考虑到特殊需要者用户的个性化诉求,苹果选用了多款深圳汉尼康科技BCI接口,致力于为残障用户打造无障碍的产品体验。接着,微软Xbox无障碍控制器又再次选中了我们,这些神奇的"接口"通过与产品的无缝连接,成功助力微软“Gaming for Everyone”光荣梦想的实现。我们不禁好奇下一个会是谁?国际巨头为何独爱我们的BCI(Body Computer Interface)接口呢?




摄影:Andrew Kist,Brian Smale,Daniel Victor,Swanson工作室

原作:DEBORAH BACH

翻译:建安余韵

转载自:灰机GAME


 

一个温馨的故事


5月18日,微软发布了专为残障玩家设计的Xbox无障碍控制器,并宣布将于今年E3公布更多信息。该控制器发布几小时后,微软展现出的人文关怀赢得全球玩家尊重。在美国Xbox官网上,我们找到了无障碍控制器研发始末,想跟大家分享这个温馨的故事。



BCI接口


2010年6月,失去右手的Dan Bertholomey在医院醒来,看着住院部的天花板无所适从——4天前,一名摩托车司机差点撞死他,随后肇事逃逸。


躺在病床上,失去右手的Bertholomey在思考他的未来。他脑中浮现未来的日常生活以及所有他喜爱的事物。他怀疑自己再也没法玩喜欢的游戏了——从10岁起,Bertholomey就是一名狂热玩家。当时,Sears公司生产的简陋乒乓游戏机,将Bertholomey家的电视和客厅改造成了游戏厅,Bertholomey立马被这种新奇的娱乐方式深深吸引,他深爱游戏的竞技性,以及其创造的幻想世界。


此后Bertholomey一直保持着对游戏浓厚的兴趣,而且经常与子女一起玩。2005年,40岁的Bertholomey在Madden Nation联赛中排名第6——该赛事是全美最大的《麦登橄榄球》游戏联赛,还会通过电视进行转播。游戏,对Bertholomey来说不只是单纯的娱乐或打发时间的手段,更是一种生活方式。


现年52岁的Bertholomey住在亚利桑那州,他说:“你无法理解生活中突然失去那么多热爱的东西是什么感受,那真是毁灭性的打击。”


Bertholomey开始摸索用一只手玩游戏的方法。有人建议将脚踏板连在Xbox上,但Bertholomey尝试后觉得体验并不好。最终,他习惯了只用左手操作手柄,但无奈的是,他再也无法接近以前的水平。


现在,Bertholomey期望的解决方案即将成为现实。


5月18日,微软发布了专为残障玩家设计的Xbox无障碍控制器,这款全新的Xbox无障碍控制器(Xbox Adaptive Controller,下简称XAC)将于今年下半年上市。该控制器可以连接扩展按钮、摇杆、踏板等BCI外设,给残障玩家提供了相当大的操作订制空间,可用于Xbox主机和Windows 10平台,并支持原版Xbox手柄的一些特性,比如按键映射,它将有潜力改善全球残障玩家的游戏体验。


Xbox无障碍控制器&汉尼康BCI接口


Bertholomey是参与过XAC测试的玩家,他说XAC可以轻松地针对不同游戏创建个性化的键位设置并进行无缝切换。设备最多可以同时保存三套设置方案,不需要频繁重设。


“它包含着无穷的可能性,”Bertholomey说。“你可以用它实现很多事。多年来我一直在寻找舒适的单手控制器,我很感激微软推出这款产品——现在微软比任何时候都更像我心中的英雄!”


Bertholomey说,XAC的出现令他往日的梦想死灰复燃:“我想重新尝试电子竞技。未来是如此光明,令人兴奋!”


Solomon Romney已经试用XAC几个月了。Romney出生时左手就没有手指,现在有了XAC,他可以根据游戏为控制器添加按键和开关,实现一些单纯通过调整软件设置难以实现的效果;再搭配上精英手柄,他可以做到很多以前无法实现的操作。


“我可以全面订制控制器的操作体验,”Romney说。“甚至我想只用脚玩一款游戏也能做到。我可以让它适应我的身体、我的需求,并随时加以调整。它使用也相当方便,插上就可以玩,不需要做什么额外设置,这真的很简单。现在我每天都尝试调整控制器,并选择我喜欢的游戏方式,对我来说,这是前所未有的伟大产品!”


Solomon Romney(右)在试用控制器


对Romney来说,XAC除了实用价值,还具有额外的象征意义。在成长过程中,他总是别人眼中那个“与众不同的人”。即便早已成年,每当与儿童共处,孩童那直率无忌的眼神看过来,还是会刺痛他。“归属感”是他无比渴望,但从未拥有的东西。谈到出现一款为他这样的玩家专门设计的设备意味着什么,Romney情绪有点激动,有泪珠在眼眶里涌动:


“它触及了问题的关键,触及了我成长和个人经历中最关键的问题。当有人为你着想的时候,感觉总是很棒。一家公司能想到我们这些用户,并为我们设计专门设备,真的太不可思议了。突然间,我不再是那个‘不一样的人’。”



为了一切玩家


2015年,微软提出了“为了一切玩家”(Gaming for Everyone)的新Slogan,目标是吸引更多玩家,使志趣相投的人们通过游戏相连接。

 

在微软的“包容性技术实验室”(Inclusive Tech Lab)里的一面墙上,整齐划一码着一排PC和Xbox,这是专门为残障玩家设置的游戏区。放主机的桌子底部都有两个开关,用来控制桌子下面的踏板——这些踏板允许玩家用脚实现部分操作,就像坐着开车一样。另一个游戏区配备有一种特别的摇杆,它是用嘴操作的,通过吸入或呼出空气来进行控制。屋子角落设有一台护目镜,透过它,普通人可以模拟体验视觉障碍人士看屏幕的效果。还有一个区域摆着一台被盖住屏幕的电视和Xbox——主机通过语音指导玩家操作。


汉尼康BCI接口在微软华盛顿雷德蒙德园区包容性技术实验室的应用


微软首席无障碍交互设计师Jenny Lay-Flurrie表示:“游戏对每个人来说都应该是有趣的——不管你是健全的人还是残障人士。包容性技术实验室希望找到妥善的解决方案,赋予残障玩家游戏的权利。我们的目标不仅仅是‘能玩’,而且要让他们感到游戏体验是非常棒的。我们希望挖掘游戏的潜力,使其更加包容——我们乐意接受这个挑战,而且鼓励更多玩家参与进来。”


控制器的面板



黑客文化


早期的游戏控制器比较简单,只有一个摇杆、按键或者旋钮,但20世纪80年代以后,随着工业发展,控制器、系统和游戏本身变得越来越复杂且具有挑战性,需要实现奔跑、跳跃、射击、格斗等多种多样的操作。这种复杂性意味着残障玩家可以选择的游戏十分有限,甚至被迫完全放弃游戏。根据美国娱乐软件协会统计,2017年有65%的美国家庭玩电子游戏,这已经成为十分重要的文化产品。


英格兰的无障碍游戏研究专家Ian Hamilton说:“之所以游戏对残疾人显得很重要,部分原因在于游戏已经成为现代社会文化中重要的组成元素,残疾人被排斥在外造成的伤害真的很严重。”


游戏一直都受到黑客文化浸染。玩家会千方百计改造自己的设备,以在对抗中获得优势。而在过去十年里,残疾玩家被迫成为“黑客精神”的实践者。他们只能自己改造设备,无法依靠公益组织或其他人获得游戏辅助技术。


Steve Spohn就是这样一个DIY玩家。他5岁就开始玩游戏了,当时妈妈给他买了一台雅达利主机。但后来,Spohn患上了脊髓性肌肉萎缩,操作手柄对它来说变得越来越困难,他因此转投PC平台。然而PC的交互也非尽善尽美,他不得不使用一件牙科医疗器械作为扩展设备,帮他按到部分按键。


“多年来我一直在做这种事。我妈教育我,每天都要做一件新工具帮我实现想做的事,这就是我继续生存下去的办法。因此,我得到了一个更快的鼠标和一个键位分布不同的键盘。”但最终,随着游戏变得越来越复杂,这些解决方案也统统失效了。


“当我无法使用键盘那一刻,我感到恐慌,因为游戏是我生活中非常重要的一部分。”后来,Spohn只能使用用嘴操作的摇杆玩游戏,显得非常无助。最终,Spohn选择到慈善组织AbleGamers寻求帮助。


Steve Spohn(右)与Youtube知名游戏主播Jake Baldino


AbleGamers成立于2004年,位于西弗吉尼亚,与Warfighter Engaged一样,是一家为残障玩家提供订制设备的非盈利组织——现在,Spohn成了该组织的首席运营官。微软开发XAC时邀请Spohn担当顾问,Spohn相信,这款控制器能帮到很多人:“对于需要它的人来说,这是一台伟大的设备。我们等待这样一款产品真的太久太久了!”



乐 园


“以前,病人会沮丧地对我说‘我曾是个玩家……’我就马上打断他说‘不!不!你现在也是玩家!相信我!我们会想出解决方案的!’我觉得,这是我们做过最伟大的事!”克雷格医院(该医院针对脊椎损伤和脑损伤患者做专门的恢复性治疗)的专家Danielle Scroggs激动地说道。


克雷格医院的玩家们与微软Xbox&汉尼康BCI接口




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